GGXXシリーズではHIT数の表示は999が限界で、それ以降攻撃を当てても999HITのままです。
しかしGGXでは256が限界であり、ここからさらに攻撃を加えると1HIT目に戻ります

「HIT数が増えるとそれに従って相手が浮きにくくなる」
という仕様はGGXの頃からありましたが、
HIT数のオーバーフローが発生するとこの重量補正もリセットされます。

・・・まぁ仮に永久コンボを使ったとしても、
トレモ以外じゃHIT数オーバーフローさせる前に相手が死にますけどね。

それだけなのでした。
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